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跌破预期正反馈太少艾尔登口碑炸了 君临媒体法环黑夜

本文作者:简桑 2025-07-04 10:25:15
导语:缺少了宫崎英高的《艾尔登法环:黑夜君临》成色终究怎么?近来,有关该游戏的媒体口碑现已全面解禁,而IGN、M站等威望媒体给出的评分,均创下了FS历代魂系著作的新低。从前给《艾尔登法环》与DLC黄金树幽影

  缺少了宫崎英高的正反炸跌《艾尔登法环 :黑夜君临》成色终究怎么?近来 ,有关该游戏的馈太口碑媒体口碑现已全面解禁,而IGN 、少艾M站等威望媒体给出的尔登评分,均创下了FS历代魂系著作的法环新低 。

  从前给《艾尔登法环》与DLC黄金树幽影打出10分的黑夜IGN ,这一次只给到了《艾尔登法环 :黑夜君临》7分。君临其原因是媒体该作尽管将魂系BOSS齐聚一堂 ,承继魂系游戏的破预一向特色,给到了玩家打败BOSS后的正反炸跌浓浓成就感。但由于缺少跨渠道联机机制 、馈太口碑内置语音交流功用以及游戏的少艾数值平衡性太差、难度过高 ,尔登导致单人的法环游戏体会极为糟糕 。

  说白了,黑夜假如你没能找到两个一起开黑的固定队友,那么《艾尔登法环 :黑夜君临》可能会让你有“牢”的感觉 。究竟这款游戏定位便是多人共斗BOSS ,而且依照媒体评测的成果来看,FS社并没有针对单人玩耍的状况大幅度下调BOSS的数值 ,也没有给到一个便利跟陌生人组队打怪的体系 。

  与此同时 ,该作在M站的也是创下了FS社历代魂系著作的最低分 ,仅仅只拿到了78分。许多参加评测的媒体人都觉得该作尽管保留了魂系游戏的特色 ,但在多人玩法上面的正反馈太少 ,数值平衡也太糟糕 ,终究导致这个著作玩起来“太费朋友”了 。

  对此,许多玩家也表明并不看好 :“现在一切的低分都在说数值的问题  ,看来数值是真的有大问题一旦一局失利直接负反馈拉满”,“游戏到了终究boss才干完毕 ,但你死得多了底子就打不过终究boss,可以说一旦局面欠好这40分钟都是在浪费时间”  ,“主要是还有个缩圈 ,想渐渐探也做不到 ,好几个评测都说节奏很严重”……

  当然 ,每个玩家体会都不相同 ,还得要自己玩上手才知道。但有一点是很多参加测验的媒体人都谈到的,便是对独狼玩家并不友爱。小伙伴们会挑选下手吗 ?欢迎在下方留言共享您的观点 。

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